Vaja v “mišični” sintezi zvoka

Projekt avtorja Thomasa Preindla ročne baterijske svetilke, ki se napajajo na dinamo, pretvarja v off-grid zvočne naprave, nekakšen hurdy-gurdy postapokaliptičnega sveta, sestavljen iz električnih svetilk in odpadne elektronike.

Rezultat projekta bo nekje med glasbenim instrumentom in ritualnim artefaktom kakofonije. Med igranjem instrumenta se gibanje roke neposredno prevede v napetost, ki jo prejme sintetizator, kar glasbeniku omogoča raziskovanje pestrih zvočnih krajin. Projekt si zamišlja svet brez baterij, kjer naprave dobivajo zgolj energijo, ki je proizvedena in situ.

Tetovaže&&zgodbe o ustvarjanju

Projekt je plod domišljije manjše skupine študentov in profesorjev magistrske smeri Spiel&&Objekt, ki prihaja na PIFcamp, da bi tetovirala in pripovedovala zgodbe! Z nami bodo tatu umetniki Leoni Voegelini, Rodolfo Costa Castro, Julian Jungel in Hannah Perner-Wilson!

Pop-up tatu studio se podnevi skriva pod senco dreves, ponoči pa postane oder za pripovedovanje zgodb o ustvarjanju. Studio Headless Pin je odprt za vse in vedno zaposluje. Dovolite tatu umetnikom, da vas začasno tetovirajo z dizajnom, ki najbolje oriše vaš trenutni projekt. Medtem ko delajo, spregovorite o svoji umetniški praksi. Kaj delate? Zakaj delate? Kakšne ideje lovite? Katere ideje lovijo vas?

Želite več kot le tatu? Vam je blizu ideja, da bi tudi sami postali začasni tatu umetniki? Pridružite se ekipi Spiel && Objekt in predstavili vam bodo svoja orodja in tehnike, postali boste del njihove družine in slogu  – tetoviranje podnevi, pripovedovanje zgodb ponoči. Pomagajte jim zbrati, napisati in interpretirati še ostale zgodbe, ki jih želijo povedati!

Ko sonce zaide, se tatu studio spremeni v oder za pripovedovanje zgodb o ustvarjanju in izdelovanju. 

DIY ambisonična kupola 2: Live-coding glasba v ambisoničnem formatu

Blaž Pavlica nadaljuje z lanskim projektom vzpostavitve DIY ambisonične kupole. Že lani je na Kupolo za porazdeljeno zazanavanje vgradil osem potrošniških zvočnikov in v Reaper DAW okolju z uporabo IEM VST vtičnikov uspešno vzpostavil sistem za reprodukcijo amisoničnih signalov.

Reproducirano zvočno polje na kupoli ima potreben nivo horizontalne spatializacije za približno lokalizacijo, a ne dovolj za natančno lokalizacijo virov. Nivo vertikalne spatializacije je dovolj velik za občutek vertikalnosti virov, a premajhen za njihovo lokalizacijo. Kljub pomankljivostim reprodukcija omogoča predvajanemu materialu posebno kvaliteto prostorskosti – tako ambisoničnim posnetkom glasbe kot tudi sintetiziranim zvokom.

Ambisonics je sferični prostorski zvočni format, ki lahko postavi zvoke ne samo na horizontalni nivo, ampak tudi vertikalni. Za razliko od drugih formatov, njegovi kanali ne prenašajo signalov za posamezne zvočnike, ampak predstavitev sferičnega zvočnega polja, ki je neodvisen od števila zvočnikov in končnega reprodukcijskega sistema. Zaradi tega omogoča ustvarjalcu zvoka, da razmišlja o sferični postavitvi zvoka in da se mu ni potrebno ukvarjati z končno reprodukcijo prostorskega zvoka. Hkrati pa odpira nove možnosti za raziskovanje sinteze zvoka in zvočnih
efektov, saj vseprisotno stereo zvočno polje, ki predstavlja eno dimenzijo prostora razširi na tri dimenzije.

Blaž se je konec lanskega leta bolje spoznal z delovanjem ambisoničnega formata, saj je v njem sproduciral tri skladbe za diplomski film Ivane Vogrinc Vidali, Transnebesna železnica, nato pa se je letos začel intenzivneje ukvarjati z live-codingom v SuperColliderju, ki omogoča živo programiranje in performiranje z algoritmi za sintezo in procesiranje signalov. Njegov letošnji PIFcamp projekt bo tako ponovna postavitev kupole za razvoj ambisonične prostorske zvočne sinteze in procesiranje signalov ter ekperimentiral s sintezo zvočnih polj in raziskoval nove zvočne efekte, ki so mogoči v ambisoničnem formatu.

Stefanie Wuschitz: Pravični akupunkturni zvoki

Ste že kdaj sestavili vezje iz pravične (faire trade) strojne opreme? Pridružite se avstrijski umetnici Stefanie Wuschitz pri grajenju naprave za sonificiranje najbolj aktivnih akupunkturnih točk na površini kože (brez iglic), ki jih lahko povežete tudi s programom Pure Data. 

Delavnica spodbuja razmislek o možnostih uporabe zgolj tiste strojne opremo, ki je bila ustvarjena v pravičnih delovnih pogojih, njena proizvodnja ni škodovala okolju in ni del blagovnih verig, ki so povezane z rudarstvom. To je moč doseči, če uporabljamo elektronske komponente iz pravične trgovske verige, jih izdelamo sami ali jih recikliramo, za prevodnost pa uporabim kar svoja lastna telesa.

Projekt Stefanie Wuschitz in njeno udeležbo na PIFcampu je podprl Avstrijski kulturni forum.

Nosljive interaktivne mravlje na PIFcampu!

Pridruži se PIFdelavnici na daljavo (https://zoom.us/j/96953379653) in oblikuj svoje nosljivo mravljišče!!

O projektu

Čeprav so mravlje po svoji številčnosti na svetu prevladujoče živali, njihove vseprisotne mreže človeku pogosto ostanejo neopažene. Projekt MYRMECORPORA raziskuje življenje mravelj na način, da se z njimi intimno poveže preko izdelovanje mravljišč, ki jih lahko nosimo na svojem telesu ter vzpostavlja medsebojno povezavo med človekom in superorganizem, ki obema bitjema omogoča vzajemno zaznavanje in razumevanje njunih življenjskih tokov.

Osrednja aktivnost projekta se osredotoča na preoblikovanje tradicionalnega znanstvenega formikarija (akvarija za mravlje) v majhne nosljive naprave in vgradnjo senzorjev v standardizirane objekte (kot so ure, pokrivala, čevlji, epolete,…), za zaznavanje gibanja in ambientalne značilnosti zaprtih kolonij (npr. respiracija, temperatura). Zbrani podatki bodo nato preslikani na haptične aktuatorje (kot so elektro-taktilni stimulatorji, vibracijski motorji, Peltier grelci), s čimer bo moč zaznati spremembe v koloniji v realnem času, npr. ko mravlje jedo, spijo, se pasejo in razmnožujejo. Izziv, ki nas čaka, je oblikovati intimno oblačilo, ki mravljam omogoča, da domujejo v bližini človeškega telesa, hkrati pa kolonijo ohranja varno in zdravo.

Ker pa je to še vedno PIFcamp, bomo po vsej verjetnosti projekt zaključili z nekakšnimi kulskimi mravljastimi sinti!

Aktivnosti

Tekom delavnice se bodo udeleženci spoznali z:
• nabiranjem in gojenjem mravljinških kolonij,
oblikovanjem domov za mravlje,
• različnimi senzorji in njihovo uporabo za zaznavanjem mravelj.

Urnik

Projekt se bo izvajal simultano v Panami in na PIFcampu v več fazah. Vabljeni, da se pridružite delavnici na daljavo iz svojega vrta, bližnjega parka, gozda ali pa celo sami vzporedno vodite delavnico v svoji lokalni skupnosti!

Julij – prototipiranje & eksperimentiranje (Panama)
Andy razvija prototipe in testira različne tehnike zbiranja, namestitve in zaznavanja mravelj. Različni prototipi bodo ocenjeni glede na različne vrste mravelj, udobje in varnost mravljičnih kolonij ter interakcije s človeškimi uporabniki.

1. dan – Uvod v nosljiva mravljišča (online)
Ponedeljek, 3. avgust ob 17.00
Spletna delavnica o različnih načinih zbiranja mravljiščnih kolonij.

2. dan – Zaznavanje mravelj (online)
Torek, 4. avgust ob 17.00
Delavnica uporabe različnih senzorjev in računalniškega vida, preko katerega lahko spremljamo gibanje mravelj v realnem času.

2. – 4. dan: Nabor & namestitev
Udeleženci sami nabirajo in spoznavajo mravlje ter jih selijo v nova domovanja.

4. dan – Nosljiva mravljišča (online)
Četrtek, 6. avgust ob 17.00
Spletna delavnica o varnem nameščanju mravljiščnih kolonij na telo.

6. dan – Zaključek in Fashion Show
Sobota, 8. avgust ob 17.00
Na tradicionalni Odprti ssoboti, ki bo letos potekala na spletu, bodo udeleženci predstavili svoje nenavadne kibernetske superorganizmične naprave.

Credits

MYRMECORPORA – Nosljiva interaktivna mravljišča je projekt Andrewa Quitmeyerja (Dinacon). Andy bo delavnico vodil Andrew iz Paname, na PIFcampu pa jo bo izvajal Simon Streljaj Gmajner.

Prijava

Spodaj najdete vsa potrebna orodja in materiale, ki jih potrebujete za nemoteno sodelovanje na delavnici. Za lažjo komunikacijo je zaželjeno, da svojo udeležbo potrdite na pifcamp@ljudmila.org – tako vas lahko neposredno obveščamo o poteku in spremembah projekta. 

Orodje & materiali

Osnovi material

  • 10-25 rdečih SMD ledic (10-25 na osebo) oziroma navadnih manjših rdečih ledic (NAJ BODO RDEČE!! saj mravlje rdeče barve na vidijo!)
  • Paket uporov velikosti 100-200 ohm
  • perfboard
  • breadboard
  • solid core žica (za povezovanje Arduina in proto ploščice ter spajkanje na vezje)
  • spajkalnik in cin
  • Arduino (Uno oz. katerikoli)
  • veliko (cca 10m) prozorne PVC cevi premera 1-2cm (iz vinila ali silikona)
  • vata (za mašenje cevi in vlažnost)
  • plastična embalaža s pokrovčkom za nabiranje insektov
  • maščoba, olje ali WD-40 (preprečuje mravljam, da bi zapustile odprte objekte)

Nadgradnja

  • Teensy 3.2 (ima 11 analognih vhodov, je močnejši in se ga z lahkoto pretvori v glasbeni vmesnik, tipkovnico ali mikrofon, ki ga lahko povežete s svojimi mravljami)
  • svetlobni upor (majhen LDR)
  • infrardeče ledice (SMD ali majhne DIL)
  • analogni multiplekser (če želite dodati več senzorjev kot jih premorejo analogni vhodi na vašem Arduinu)
  • Arduino Mega (16 analogni vhodov) ali  Teensy 3.6 (23 analognih vhodov)
  • 3D printer in plastika (za tiskanje konektorjev, nosilcev, …)
  • tanke in kvadratne (7.7cm) pleksi ploščice (za prekrivanje mravljišč)
  • tanke in fleksibilne ploščice iz fluorescentne plastike (izgleda kot da se robovi svetijo)
  • Agar agar, vitamini in proteini (že želite mravljam skuhati obrok)
  • lopata in vedro za tiste, ki želite cele kolonije
  • Bonus: Šop optičnih vlaken
  • Bonus: TPU (prožen filament) in 3D printer-pisalo

Dvojnost stvari

V referenčnem sistemu se entiteta vedno na nekaj sklicuje. To je lahko ničelna točka ali katerikoli drug potencial, toda točka, ravnina, potencial ali ideja, na katero se je mogoče nanašati, vedno obstaja.

Na tak način delujejo električni energetski sistemi. Električno silo lahko doživimo le kot manifestacijo razlike potencialov. Nekaj ​​se prižge, nekaj se obrne, premakne ali segreje. Manifestacija, ki jo opazimo, je transformacija energije.

Tudi zvok in glasba delujeta na taki referenčni podlagi. En utrip brez drugega ne bo postal ritem, en sam tone ne harmonija, akord ali melodija. Vedno obstaja druga entiteta, ki gradi referenco.

Bernhard Rasinger bo v sklopu letošnjega PIFcampa s pomočjo osciloskopov, laserjev in modularnih sintetizatorjev raziskal načelo referencialnosti. V sklopu projekta bo v modularnem laserskem sistemu posnel različne zvoke in ustvaril skupnostno AV kompozicijo.

Pravijo, da moraš, ko breztežno plavaš v vesolju, pustiti nekaj za seboj, da se lahko nekam premakneš. Večja kot je izguba, večji je impulz.

Besedilo in fotografija: Bernhard Rasinger

PIFdelavnica: Osnove oblikovanja interaktivnih video iger z Maggie Kane

Najavljamo drugo virtualno PIFdelavnico, kjer se lahko pod vodstvom Maggie Kane aka Streetcat.media, in s pomočjo Lovrenca Košenine (Rampa Lab), spoznate z načeli interaktivnega pripovedništva v procesu razvijanja video iger.

O DELAVNICI

Udeleženci delavnice se bodo spoznali z osnovnimi načeli narativnega oblikovanja videoiger. Namen delavnice je preko različnih kreativnih pristopov zaobjeti principe razvijanja video iger in naracije, ki omogoča izdelavo privlačnih zgodb!

ČASOVNICA

*Temeljit opis delavnica je dostopen tule*

1. dan: Narativni pristopi v video igrah
Sreda, 5. avgust, ob 17.00

Udeleženci bodo izdelali interaktivno spletno zgodbo/video igro, ki v določenem časovnem okvirju zajame in dokumentira senzorične elemente (predvsem zvok) določenega okolja.

Maggie bo ob koncu delavnice predstavila različne primere video iger in načela pripovednega oblikovanja, udeleženci pa bodo prejeli delovni list, s pomočjo katerega bodo lahko definirali svojo video igro in narativne elemente za realizacijo svoje lastne interaktivne zgodbe.

2. dan: Interaktivne narativne platforme
Četrtek, 6. avgust, ob 19.00

Vsak udeleženec na osnovi igričarskih in pripovednih elementov iz svoje skice ustvari preprosto interaktivno igro. V nadaljevanju sledi snemanje zvokov in implementacija zvočnih posnetkov v sistem za izdelavo zgodb na platformi BITSY’s.

Udeleženci nato na dvodnevnem igričarskem jam sessionu, ki se konča v soboto, 8. avgusta opoldne, svojo igro dokončajo. Ves ta čas se lahko za vsa vprašanja in pomoč obrnejo tudi Maggie (hello@streetcat.media). Vsi projekti bodo ob koncu dostopni na platformi PIFcamp Itch.io.

PRIJAVA

Udeležba na delavnici je brezplačna. Število mest je omejeno, zato je obvezna prijava na pifcamp@ljudmila.org.

Dario Cortese: Rastlinsko vozlišče

Po nekaj manjših motnjah v človeški evoluciji od kamene dobe dalje, je končno tu človeku primerna doba, doba rastlin. Rastline so bile vedno pomemben del našega življenja. Pravzaprav obstajamo zaradi rastlin in ne obratno. Vsak atom ogljika v človeškem telesu je nekoč šel skozi rastlinski kloroplast in je bil del rastline. Rastline so bitja, ki vladajo svetu in oblikujejo ter usmerjajo življenja ljudi glede na svoje potrebe. Zakaj torej ne bi sodelovali?

Najenostavnejši način vzpostavitve kontakta z rastlinami je, da jih pojemo in uporabimo v obliki raznih doma narejenih izdelkov. Prek Rastlinskega vozlišča bomo na PIFcampu spoznali užitne divje rastline v okolici, kako jih pripravimo kot hrano in kako iz njih napravimo številne tradicionalne zeliščne produkte (praške, mazila, tinkture in hidrolate).

Tekom PIFcampa bomo objavljali kratke videe z Dariem, zato ostanite na vezi!

BEAM TEAM: μπA (micropia)

Projekt μπA (micropia) vizualnega dvojca BEAM TEAM (Stella Ivšek in Anja Romih) je eksperiment v raziskovanju korelacije svetlobe (video projekcije, produkcija video materiala) in dinamike vodne površine v odnosu zvoka (vplivi zvočnih frekvenc na vodno površino). Pri projektu sodeluje tudi Črt Trkman (zvočno oblikovanje).

Na PIFcampu se bova osredotočali na produkcijo video materiala, ki bazira na posnetkih pridobljenih s pomočjo digitalnega mikroskopa. Posnetke naravnih struktur in organizmov  bova modificirali in jih projicirali nazaj na naravne površine. Projekt želiva v obliki simulacije naravnega okolja realizirati tudi v galerijskem prostoru v osmo/zi. Instalacija bi vsebovala mapirano video projekcijo na objekte prinešene iz naravnega okolja in odboj svetlobe na vodno površino, katere strukturo spreminjajo zvočne frekvence moduliranih zvokov narave.

Predstavitev lahko vključuje tudi posnetke procesov in raziskovanj izvedenih v času PIFcampa.

Blaž Pavlica: DIY ambisonična kupola

Ambisonics je sferični prostorsko-zvočni format, ki poleg horizontalne ravni vsebuje tudi zvoke nad in pod poslušalcem. Za razliko od drugih formatov njegovi kanali ne nosijo signalov za posamezne zvočnike, temveč reprezentacijo sferičnega zvočnega polja, ki je neodvisno od števila dejanskih zvočnikov. Zaradi tega omogoča ustvarjalcu, da razmišlja o zvezni sferi izvora zvokov in se ne ukvarja s končno reprodukcijo zvoka. Poleg tega omogoča več svobode pri postavitvi in številu zvočnikov za predvajanje, saj lahko signale, ki predstavljajo zvočno polje, dekodiramo v poljuben zvočni sistem.

Format je bil razvit že v 70. letih, zadnje čase pa se njegova popularnost spet dviga. Trije razlogi za to so:

  • prenehanje veljavnosti patentov, mnoge odprtokodne in lastniške implementacije programske opreme,
  • uporabnost formata na področju virtualne resničnosti,
  • razvoj kvalitete procesiranja, snemanja in proizvajanja zvoka počasi dosega svoj limit, zato postaja razvijanje prostornosti zvoka vse bolj zanimivo (HiFidelity < HiSpatiality).

DIY ambisoniča kupola bo matrika 8 zvočnikov postavljenih na kupoli, ki je bila razvita in uporabljena v sklopu PifLaba in preteklih PIFcampov.

Enkodiranje in dekodiranje bo potekalo z uporabo okolij SuperCollider in Reaper DAW. Testiranje bo vključevalo predvajanje, poslušanje ter preizkušanje različnih algoritmov za manipulacijo zvočnega polja in različnih dekoderjev v matriko 8 zvočnikov. Cilj projekta je dokumentirati postavitev, potrebne vire in kakovost cenovno ugodnega sistema za reprodukcijo zvočnega formata ambisonics.