Vabljeni k prijavam in razvoju potopitvenih zvočnih del ob podpori in pomoči Blaža Pavlice!

Kupola za potopitveni zvok je projekt Blaža Pavlice, ki ga je zadnja leta razvijal in vsako leto nadgradil tudi na PIFcampu. Projekt je nastal iz želje po ustvarjanju s potopitvenim zvokom, obenem pa je zastavljen tudi kot eksperiment, kako ustvariti tako okolje z omejenimi sredstvi – ob pričetku projekta v Sloveniji ta možnost namreč še ni bila na voljo. Najnovejša verzija projekta je sestavljena iz geodezične kupole (ki jo je oblikoval Staš Vrenko), 16 zvočnikov in računalnika.

Vabljeni k prijavi vaše ideje za PIFprojekt, ki bo v Kupoli za potopitveni zvok lahko zaživel ob tehnični podpori in mentorstvu Blaža Pavlice. Vaš predlog je lahko karkoli v povezavi s potopitvenim zvokom (skladanje glasbe, algoritmi, sinteza …), dobrodošli pa so tudi nekoliko drugačni projekti, na primer osvetlitev ali okrasitev kupole.

Za več informacij pišite avtorju na: blaz.pavlica[pri]gmail.com

PIFcamp se je začel in prvi dan je minil kot bi mignil.

Osma edicija PIFcampa nas bo popeljala v svet live-codinga, laserjev, prototipiranja, noiza, bolj ali manj ritmičnih zvokov, skupnostnih projektov, raziskovanja radijskih frekvenc …

Dan se je začelo delavno, postavilo se je mize, šotor, uredilo internetno povezavo, kable in ostale detajle. V kuhinji je bilo precej živahno, kuharja in pomagači so pripravili odlično porovo-čičerikino juho za vse lačne in utrujene. Več kot šestdeset udeležencev se je pripeljalo v Sočo. Po uvodnem pozdravu – hitrem testu, ki smo ga bili deležni vsi in veliki sreči, da smo za enkrat vsi bolj na negativni strani lestvice, se je začel že tradicionalni uvodni del.

Kiparsko zvočna instalacija Scotta Kildalla

Scott Kildall bo razvijal novo umetniško instalacijo, imenovano »Machine Alps«, ki prikazuje, kaj lahko drevesa, rastline in glive začutijo zaradi človeškega vmešavanja. Z uporabo senzorjev, povezanih z listi rastlin, lubjem dreves in površinami micelija, bo več kiparskih vozlišč poganjalo sintetizatorje nizke ravni na podlagi podatkov v živo in kombiniranjem posnetkov hrupa, ki ga prozvajajo stroji. Piski, šumenje, brenčanje in drugi nenavadni zvoki se bodo zili v novo zvočno pokrajino.

MonsterCode Theuna Karelseja

MonsterCode (pošast = imaginacijska koda = vkodiranje v okolje)

Preden smo imeli knjige, se je znanje prenašalo ustno. A včasih pa je bilo ‘shranjeno’ neposredno v pokrajino. V času PIFcampa bomo z omejenimi nabori podatkov fizično dopolnili prostor s kovinsko krajino. Preizkusili bomo kako pokrajino dopolniti, da bi ta lahko vsebovala ogromne količine znanja v prostoru, po katerem se lahko sprehodimo.

Theun bo prinesel tudi prvi prototip naprave, ki poskuša omogočiti fizično izkušnjo živalskih vokalizacij. Ko govorimo, čutimo lastne glasove. Toda ali lahko tudi fizično doživimo glasove živali? Ta prototip je prvi korak in je pripravljen za testiranje in bo služil predvsem zbiranju povratnih informacij za nadaljnji razvoj.

Car Valves

Kaj storiti, ko vam prijatelj podari kup zastarelih vakuumskih cevi? Z njih lahko sestaviti nizkonapetostni predojačevalec!

Car Valves je projekt, ki temelji na starih vakuumskih elektronkah. Zgrajen je okoli ECH 83, ki je bil prvotno zasnovan za uporabo v starih avtomobilskih radiih. Ima eno ojačevalno stopnjo [trioda] in stopnjo, ki naj bi se uporablja v radijskem sprejemnem vezju [heptoda]. V svoji prvotni funkciji se napaja iz 12V avtomobilskih akumulatorjev. V primerjavi z običajnimi visokonapetostnimi ektronkami je ta lastnost idealna in neškodljiva za eksperimentiranje. Pridružite se Ludwigu Klöcknerju pri sestavljanju svojega nizkonapetostnega ojačevalca.

Govoriti s pomočjo svetlobe

Elektromagnetno polje je pogosto uporabljen medij za prenos informacij. Vendar je njegova raba pri širjenju v prostoru (torej brez uporabe optičnih vlaken ali električnih kablov) večinoma omejena na nevidni radijski spekter. Ti radijski valovi s primerljivo nizkimi frekvencami lahko potujejo skozi zidove, za gore in medplanetarne oblake prahu ter nam običajno ne kratijo spanca. Po drugi strani pa lahko vidno svetlobo blokira že ena sama muha, prav tako pa nas lahko moti, če ta ponoči utripa.

A ne želimo, da nas v tem tednu motijo utripajoče luči in žuželke, ki prekinjajo naše komunikacijske kanale. Zanima nas, kako je videti svetloba, kot medij zvoka. Kako živa narava spreminja svetlobo in kako to vpliva na lastnosti zvoka. Svetlobo bomo obravnavali kot posebno obliko elektromagnetnega sevanja in za modulacijo in demodulacijo tokov fotonov uporabili programsko vodeno radijsko tehnologijo (SDR). Eksperimentirali bomo z nalaganjem informacij na vidni nosilni val z amplitudno, frekvenčno in fazno modulacijo. Prek svetlobe lahko pošiljamo ne le zvok, temveč tudi pesmi in slike. Od zvoka do svetlobe in do glasbe. Besede v svetlobo in v poezijo. Svetloba s svetlobo na svetlobo.

Mogočna pokrajina Triglavskega narodnega parka ponuja idealne dimenzije za prenos svetlobe na velike razdalje. Povzpeli se bomo do višjih točk, da bomo lahko namestili svoje laserske radijske postaje (na ročni pogon?). Ko bomo kolege ujeli v vidno polje, se bomo z njimi pogovarjali s pomočjo svetlobe.

Govoriti s pomočjo svetlobe je projekt Thomasa Preindla.

reDigital

Namen projekta reDigital je raziskovanje, razvoj in implementacija tehnik, s katerimi bi resnični svet s pomočjo fotogrametrije prenesli v digitalno nenaravno kraljestvo. Skenirani elementi doline Soče, rečnih rokavov in morda najdeni artefakti Soške fronte bodo preneseni v digitalno okolje. Pridobljen material bo služil za gradnjo novih situacij znotraj virtualnih svetov.

Ekipa:

Miha Godec (1988, SI) je leta 2014 diplomiral na Akademiji umetnosti Univerze v Novi Gorici (UNG AU) in začel svojo profesionalno pot kot fotograf. Tekom študija je svoje znanje izpopolnjeval na portugalski šoli ESAD (College of Art and Design). Za seboj ima veliko skupinskih in samostojnih fotografskih in intermedijskih razstav. Poleg ustvarjanja umetniških instalacij poučuje fotografijo in virtualno resničnost, ter izvaja izobraževalne znanstvene in umetniške delavnice. Godec posveča veliko pozornosti razvoju novih interdisciplinarnih projektov, v okviru katerih raziskuje posledice antropogenega vpliva na vodne ekosisteme, eksperimentira s čiščenjem vode in z raziskovanjem sonifikacijskih lastnosti vode, na presečišč znanosti, umetnosti in nove tehnologije.

Gabriela Filipović je študirala fiziko in matematiko na Fakulteti za naravoslovje in matematiko v Mariboru. Delala je kot samostojna prevajalka in mentorica, tonska tehnika, glasbena aranžerka in DJ-ka. Njene delovne izkušnje vključujejo področja, kot je vodenje projektov v podjetju za proizvodnjo hidravličnih dvižnih rešitev in testiranje mobilnih aplikacij. S KID KIBLA / KIBLA2LAB trenutno aktivno sodeluje na področju ohranjanja kulturne dediščine, natančneje LIDAR skeniranja objektov.

Žiga Pavlovič (Ljubljana, 1987) je programer, ustvarjalec in promotor novih tehnologij. Študiral je v Mariboru, Gradcu in mestu Tampere na Finskem in še vedno večino svojega znanja črpa iz spletnih delavnic. Aktiven je na področju virtualne in obogatene resničnosti. Od leta 2019 pa na področju interaktivnih instalacij, v sodelovanju z umetnico Valerie Wolf Gang. S KID Kibla je leta 2016 sodeloval pri pripravi AR obogatene knjige, od leta 2020 pa ponovno sodeluje z njimi kot kreativni tehnolog in učitelj v medijskem laboratoriju Kibla2LAB v mreži raziskovalnih centrov umetnosti in kulture – RUK in inkubatorju digitalne dediščine v projektu E-DURI.t. 

50 Hz

Vsi smo od njega odvisni do te mere, da niti ne opazimo, da obstaja.

Postanite del kulta, ki obožuje trifazni prenos električne energije in se pridružite brnenju 50 ciklov na sekundo. Razkrite bodo skrivnosti, kako se ne ubiti z omrežno napetostjo. 5 varnostnih zapovedi vas bo zaščitilo pred črno magijo, ki se imenuje indukcija in se skriva za vsako vtičnico.

Besedilo in fotografija Bernhard Rasinger