Živi in neživi ritmi dua Interspecifics

human_nonhuman

Potopite se v bio-hekanje in eksperimentalno sonifikacijo s Palomo Lopez in Leslie Garcio a.k.a. Interspecifics!

“Materija in sevanje obstajata le skozi in v ritmu.”
(Lúcio Alberto Pinheiro dos Santos)

Analiza ritma

Ritem se prisoten povsod, kjer prihaja do interakciji med prostorom, časom in porabo energijo. Zaradi tega razumeti ritem, tako v kompleksnosti glasbe, kot tudi v sami naravi zvoka, pomeni razumeti tudi frekvence, ki oblikujejo človeško izkušnjo časa-prostora ter prežemajo vsakdanje življenje.

Laboratorij

V sklopu pet dni trajajočega laboratorijskega sodelovanja bomo skupaj raziskovali in delali na:

  • Zbiranju vzorcev vode in usedlin iz različnih delov obale reke Soče ter rastlinskih vzorcev iz gozda v Trenti
  • Merjenju naših možganskih valovanj ob izpostavljanju različnim okoljskim dražljajem
  • Izdelavi mikrobske energijske celice in Teensyjevega ojačevalca signala
  • Kultivaciji in spremljanju rasti neverjetne sluzaste plesni Physarum Polycephalum
  • Uporabi Processing in Pure Data metod za spremljanje bioelektričnih signalov ter uporabi Open Computer Vision za analizo gibanja mikroorganizmov pod mikroskopom
  • Proizvajanju zvoka iz vsega tega ter razumevanju različnih vzorcev znotraj organizmov in bioloških okolj

microhom2

Koncert

microhomKo izdelamo naša orodja se bomo spustili v skupno glasbeno improvizacijo s katero bomo poskusili sestaviti ritme in zvoke, ki izvirajo iz nabranih mikroorganizmov. Rezultat bo predstavljen kot živi nastop v zaključku tedna.

Sodelujoči prinesite s seboj:

  • Osebni računalnik
  • Audio vmesnik (ni obvezno)
  • MIDI ali Volt-controlled Synth (ni obvezno)

Dejavnosti tekom tedna:

1. dan

  • Nekaj teorije vibracije in sonifikacije
  • Meritve človeških možganskih signalov / pozitivno/negativno/nevtralna vaja
  • Možgani in muzika
  • Vzreja Physaruma

2. dan

  • Rečne pustolovščine nabiranja vodnih vzorcev
  • Izdelava mikrobske energijske celice in sonifikacija
  • Nekaj teorije o bakterijah, ki proizvajajo energijo
  • Spremljanje rasti Physaruma

3. dan

  • Gozdna pustolovščina nabiranja rastlinskih vzorcev in presadkov
  • Izdelava Pulsum Planta(e) kompleta in sonifikacija
  • Nekaj teorije o Neverjetnem skrivnem življenju rastlin
  • Nadaljnje spremljanje rasti Physaruma

4. dan

  • Sonifikacija Physaruma
  • Nekaj teorije o rasti in inteligenci sluzastih plesni
  • Skupinska improvizacija

5. in 6. dan

  • Skupinska improvizacija in koncert

Dinoflagellate na PIFcampu!

projekt Dinoflagelate
http://www.livescience.com/19318-bioluminescent-light-organisms.html
Projekt, ki si ga je zamislil Jože Špehar, zaobjema uporabo majhnih živih bitij – alg s posebnimi sposobnostmi, ki na motnje v tekočini, v kateri živijo, odgovorijo s signalom v obliki oddane svetlobe. Ta prav posebna vrsta alg, ki živi v izobilju le v nekaterih morjih sveta, spada v skupino Dinoflagellate. Bistvo projekta je opazovanje tega fenomena skozi ustvarjanje različnih vrst motenj, kot so zračni mehurčki, kapljice ali curki tekočine in zajemanje nastalega svetlobnega dogajanja v objektiv fotoaparata ali kamere.

 

Delo se lahko v grobem razdeli na tri sklope:

 

  • Izdelavo priprav, ki bodo spuščale zračne mehurčke različnih velikosti in oblik (premer mehurčka, ki je dovolj velik, da alge zasvetijo je že cca. 0.5mm, oblika mehurčkov je lahko v obliki sfere ali obroča, spuščajo se lahko tudi oblaki mehurčkov). Prav tako bi se lahko delalo na pripravah za ostale vrste motenj, tu je le potrebno uporabiti domišljijo.
  • Predelavo ali “hekanje” prožilca za fotoaparat. Fotoaparat bo postavljen na trinožnem podstavku, slikanje pa bo sproženo preko žice, z namenom, da dobimo čim bolj mirno sliko. Signal za slikanje bo namesto iz gumba na običajnem prožilcu prišel iz zato posebej izdelanega vezja, katerega glavni člen bo svetlobni senzor, ki je občutljiv na svetlobo, ki jo alge oddajajo v vzburjenem stanju.
  • Pripravo posode, v kateri bodo alge med “eksperimenti”, in objektov, ki bodo v kontaktu s kulturo alg – to pomeni sterilizacijo v vreli vodi in odstranjevanje ostankov mila oziroma kemikalij.

PIFprojekt #3: Michael Page in delavnica prototipiranja!

soldering

Faza, ki se ji pri izdelavi česarkoli ne moremo ogniti, je prototipiranje, torej fizična različica čačk in kracv naši beležnici. Ta faza je lahko povsem zabavna in/ali zoprna! Delavnica bo priložnost za prikaz in pogovor o različnih tehnikah prototipiranja (razvozlavanje načrtov, uporaba breadboardov, proto plošč in načrtovanje tiskanih vezij) in hkrati priložnost spoznati različne strategije za oceno uspešnosti našega prototipa.

In ko ta faza osvojena, se bomo morda čutili dovolj pogumne, da bomo sprejeli

SKRIVNOSTNI MIKROČIP IZZIV!

… iz pravljične »vreče trenutno neizpolnjenih možnosti« boste izbrali prašen in star mikročip. Vaša misija je raziskati, kaj ta čip zmore ter nato oblikovati in zgraditi napravo (po možnosti z zvočno uporabnostjo, a ne nujno). Morda boste zagrabili nekaj z očitno rabo, npr. 555 za oscilator. Morda pa naletite na nekaj strašansko dolgočasnega, s čimer se boste morali spustiti v boj, ter iz njega napraviti nekaj zabavnega. Uporabite lahko kakršnekoli komponente, toda čip, ki ga izberete mora izvajati glavno operacijo naprave. In če si dovolj teh majhnih silikonskih embrijev izbori svojo pot v življenje, jih lahko zberemo skupaj in iz njih napravimo ekscentrični sistem ala Stanley Lunetta. Ob tem se bomo naučili marsičesa o prototipiranju in kako delujejo različni čipi.

Michael meni, da bi bil izziv še bolj časten, če bi na PIFcamp mikročipi prišli iz najbolj vlažnih kotov najbolj čudnih svetovnih delavnic in tako ne bo nič narobe, če si vzamete nekaj časa in sežete globoko v svojo kramo po tista logična vezja, ki jih nikoli niste uporabili, op-ampe, ali karkoli mislite, da bi znalo biti zabavno. In, da! Najbolj inovativna naprava bo nagrajena.

Prosim, stopite ven z Dariem Cortesejem!

11800090_1031555180190685_5282309064512031619_n

Globoko zabresti v prehrambeno znanost pomeni zaiti v divjino. Šele dve ali tri tisočletja, še natančneje pa zadnje stoletje, gojimo precej več kot potrebujemo in ne kaže, da se bo ta rast ustavila. Že če pomislimo na vse IT možnosti razvoja… toliko jih je, da praktično požirajo same sebe. Da torej ne bi stradali za mizo, ki se šibi z dobrotami, je modro stopiti ven. Ali, če uporabimo besede Douglasa Adamsa: Prosim, stopite ven! To je pozdrav, s katerim vas bomo pozdravili ob pričetku letošnje PIFavanture.

Slogan Prosim, stopite ven! Naj služi kot uvod v nabiralne ekspedicije v okolici vasi Soča, kjer bomo nabirali užitno divjo zelenjavo, divja zelišča, divje sadeže in jih kasneje pripravljali na preproste, a za marsikoga najbrž nenavadne načine. Ti nabiralniški pohodi bodo hkrati predstavljali vstopno točko do prehrambenih, zgodovinskih, ekonomskih in drugih vidikov, ki se vežejo na (divjo) hrano. Ob zaključku PIFcampa boste udeleženci imeli precej dobro predstavo o tem, kaj hrana je in kaj ni. In morda je dobro, da veste že zdaj: večina, kar mislimo, da hrana je, ni.

Prosim, stopite ven! oznanja Dario Cortese, neodvisni raziskovalec divje prehrane in avtor številnih knjig o nabiralništvu le-te.

Bastl Instruments in Casper Electronics združijo moči za prvi letošnji PIFprojekt!

peter_vaclav

Peter Edwards (Casper Electronics) in Václav Peloušek (Bastl Instruments) bosta združila moči in posebej za PIFcamp modularno sintezo iz studia prenesla v Triglavski narodni park. Projekt bo udeležencem omogočil dostop do preprostih, a izjemno zmogljivih gradnikov za izgradnjo interaktivnih sistemov, s katerimi lahko nadzirate zvok, svetlobo, motorje itd. Soustvarjalci projekta se bodo naučili osnov analognega in digitalnega inženiringa, ustvarjali unikatne vmesnike ter pridobili izkušnje, ki jih je zlahka deliti z drugimi ter integrirati v PIFskupnost.

Cilj združenih delavnic je ponuditi preproste, a robustne (in poceni!) gradnike, s katerimi lahko elektroniko povežete z zunanjim svetom. Na eni strani se bomo spoznavali z vhodnimi prilagoditvami za raznovrstne senzorje, na drugi pa z motorji in fizičnimi aktuatorji, s katerimi bomo prilagajali fizični svet. Vsi vmesniki so lahko oblikovani po metodologiji modularne sinteze, saj vsi gradniki za skupni jezik uporabljajo CV (control voltage). Za povezovanje bomo uporabili elektronske breadboarde, ki bodo služili za konfiguracijo internih povezav, hkrati pa bodo nudili mehansko osnovo za tvorjenje masivnih predmetov.

Čez teden bosta Václav in Peter udeležencem pomagala izgraditi funkcionalne sisteme, hkrati pa bosta organizirala tudi nekaj skupinskih vaj in odprtih predavanj na temo osnov električne teorije in programiranja. Vaclav se bo pri delu osredotočil bolj na izgradnjo mehanskih sekvencerjev, s katerimi bo poganjal glasbena vezja (rečni, vetrovni sekvencer itd.). Peter pa se bo posvetil glasbeni rabi funkcionalnih sistemov, a bi hkrati bi rad raziskal tudi, kako svetlobne in elektromehanske objekti lahko uporabimo pri oblikovanju AV instalacij.

Ker bomo gradili na breadboardih, bo projekt zlahka povezljiv z drugimi projekti na PIFcampu in odlično bo videti, kako se projekt lahko integrira v širšo PIFskupnost.

Posadimo PIFcamp spletno drevo!

Projekt Tomaža Strgarja, diplomanta FER in podiplomskega študenta FF, ki razvija alternativne principe prikazovanja in organizacije vsebin na spletu, obnavlja in izdeluje manjše kose lesenega pohištva ter še marsikaj, prevprašuje temelje sodobnih tendenc razvoja spleta, tehnologij in družb nasploh.

»Web 3.Tree«

trie

Teoretski del bo zajemal predvsem hekanje koncepcij spletne bodočnosti, ki se zbirajo pod geslom »Web 3.0«. Govorili bomo o produkciji spletnih orodij in tehnologij, inteligenci strojev in ljudi, pomenih semantičnega spleta in organizacije vsebin ter vizijah kot so inteligentna omrežja inteligentnih strojev. V diskusije bomo po potrebi priklicali Descartesa, Darwina, Turinga, Huxleya, Hegla in druge duhove, z obiski zainteresiranih sodelavcev drugih PIF projektov pa bomo pridobivali ideje in material za oblikovanje PIF spletnega drevesa.

Praktično bomo izvedli radikalen rez v temelje sodobne estetike spleta. Spletna stran ne bo več svitek, pač pa bo – kot kak ulični plakat – vedno vidna v celoti; interaktivni elementi bodo na klik odprli novo stran z enakimi lastnostmi. S kombinirano rabo standardnih in nestandardnih orodij bomo posadili PIF spletno drevo, ki bo delovalo nekako tako. Vabljeni k sodelovanju!

Še več svetlobe na PIFcampu!

Še eno delovno skupino bosta vodila Michael Murray (IE), ki je umetniški tehnolog, delujoč v polju gledališča, cirkusa, glasbe in videa z ozadjem iz računalništva in računalniške tehnologije ter z resnično strastjo do osvetljevanja, in Tom O’Dea (IE), v Dublinu delujoč umetnik, katerega delo so v večini kiparska dela in mešano-medijske instalacije v poljih zvoka, elektronike in videa ter je trenutno raziskovalec v Arts Technology Research Laboratoriju na Trinity College-u v Dublinu.

hyBrasil2

Projekt bo raziskoval idejo primerjalne frakture znotraj naravnega okolja skozi uporabo strukturirane geometrične razsvetljave in kiparskih instalacij, ki jih bodo poganjali podatki iz lokalnih ali mrežnih virov. Cilj projekta je raziskati in dekonstruirati  trditve o nevralnosti in objektivnosti, ki so lastne podatkovnim strukturam ´hyper-realnih´sistemov globalnih računalniških in komunikacijskih tehnologij tako, da jih bomo potegili nazaj v afektivni in neoznačevalni register naravnega okolja.

Projekt bo, da bi ustvaril sistem, preko katerega lahko z drugimi PIFcampovci raziščemo učinkovitost različnih estetskih strategij za rekonstrukcijo podatkov kot afektivno in subjektivno entiteto, uporabljal različne LED luči.

Projekt ravno tako stremi k sodelovanju, da bi vzpodbudil razpravo o tem, kako določena tehnologija lahko deluje reflektivno na samega umetnika pri oblikovanju njegove prakse. Ker je baziran v naravi, PIFcamp sili projekt koeksistirati z elementi izven nadzora parametrov tehnologije.

hyBrasil

Kakšen zvok imajo koprive, ko rastejo, ali ko jih jemo?

Strokovnjak za užitne divje rastline Dario Cortese predstavlja svoj program “hekanja prehrane”!

Dario (na desni) igra nekaj bretonskih melodij Dobremu kralju Henriku (ga ni mogoče videti, saj rastline, ki nosijo njegovo ime, rastejo pod plesalcem).
Ker so užitne divje rastline tri- do štirikrat močnejše (predvsem glede na minerale) kot gojene, bo izredno zanimivo tem rastlinam dati možnost, da to dejstvo razglasijo na kakšenkoli mogoč način. To je zgolj samo ena od možnosti, kako vključiti divje rastline v hekerske aktivnosti v dolini Trente; nabiranje in uporaba divjih rastlin je že samo po sebi hekerski posel, saj gre v samo bistvo prehranjevanja: kaj smo jedli 10 tisoč let nazaj? Zakaj ne bi imeli neposrednega dostopa do hrane, ki ji sicer vladajo hipersupermegamarketi, in imeli svoj vrt (večina plevela je užitnega in bolj hranljivega od gojene zelenjave)?
Pa še, kako izgleda opeklina koprive od blizu? Izredno zanimivo dejstvo je, da le te vsebujejo serotonin in acetilholin, dva izredno zmožna nevrotransmiterja.
Lakoto na stran, v okolici vasi Soča bomo imeli tudi nekaj povsem tradicionalnih predstavitev divjih rastlin, kar pomeni, da jih bomo znali prepoznati in uporabiti.

Mimogrede, več kot 2000 vrst divjih rastlin v Sloveniji (od več kot 3500) se lahko uporabi v prehrani!

Pa dober divji tek!

Samo na Odprto soboto! Grafični zvok in jam session.

Eksluzivno bomo v soboto pod mentorstvom Lavoslave Benčič izvedli delavnico Grafični zvok. Lavoslava deluje na področju vizualnih komunikacij in je aktivna članica Čipk.

Grafični zvok

graficni_zvok_i

Na triurni delavnici grafičnega zvoka bodo udeleženci oblikovali zvočne strukture. Delavnica je namenjena predvsem tistim brez predhodnih skladateljskih znanj in izkušenj.

Grafični zvok bomo začeli odkrivati pri njegovih zametkih in nadaljevali ob spoznavanju primerov iz umetniške scene dvajsetega stoletja. Času primerno je digitalna doba prispevala k predrugačenju orodij za grafični zvok, ki jih bomo spoznavali v praktičnem nadaljevanju delavnice. Na lastne računalnike bomo namestili programsko opremo, izbrane nize vizualnih podatkov bomo pripravili za vnos v program in učinkovito pretvorbo v zvok. Sledili bodo zvočni eksperimenti s pretvorbo vizualnih podatkov v zvočne strukture. Delavnico bomo zaključili s skupinsko zvočno vajo.

Zaželjeno je, da udeleženci s sabo prinesejo lastne prenosne računalnike in slušalke.