Biofabricirani mehki roboti in napihljivi objekti

Kaj imata skupnega molekularna gastronomija in biofabrikacija in kakšno vlogo imajo te tehnike pri izdelavi mehkih robotov?

S svojim PIFprojektom želi Marisa Satsia svoje raziskave prenašanja tehnik molekularne gastronomije in biofabrikacije v izdelavo mehkih robotov in napihljivih objektov. Delala in raziskovala bo z naravnimi polimeri, pripravljala in napihovala biomateriale ter eksperimentirala z različnimi tehnikami spajanja in tesnjenja. Če vas projekt zanima, se ji brez zadržkov pridružite!

Delavnica etične strojne opreme

Da strojna oprema v naših pametnih napravah vsebuje ne samo plastiko, ampak tudi konfliktne minerale, kot so volfram, kositer, tantal, srebro in zlato, je javna skrivnost. Zato tehnologija ni nevtralna. V sklopu delavnice bodo udeleženci raziskovali alternativno strojno opremo iz lokalno pridobljenih materialov, tako imenovano etično strojno opremo, v namen razvijanja in raziskovanja trajnostnih praksah v korist narave in ljudi.

Delavnica bo vključevala izdelavo tiskanega vezja iz divje lokalne gline, pri čemer bo kot glavni električni vodnik uporabljeno reciklirano srebro. Nadalje bodo udeleženci vezja modelirali, jih poslikali in žgali na PIFcamp ognjišču. Zaspajkali elektronske komponente in preizkusili vezje za interaktivno mikrokontrolersko ploščo, ki lahko nadzoruje digitalne in analogne senzorje kot vhode ter zvočnike, LED-diode in motorje kot izhode (podobno kot Arduino). Delavnico bo vodila Patrícia J. Reis (Mz*Baltazar’s Lab).

Potop v prakse posthumanizma

Tamara Lašič Jurković je interdisciplinarna oblikovalka, raziskovalka in asistentka na ALUO, specializirana za teorijo oblikovanja. V sklopu svoje udeležbe na 10. ediciji PIFcampa načrtuje izvedbo delavnice na temo izgradnje lokalne različice skupnostne igre Left With a Memory, predstavitev svojega projekta Hacked Meditation in izpopolitev teme svojega doktorata. Vsa tri prizadevanja—doktorska tema in oba projekta—temeljijo na posthumanistični teoriji v smislu preseganja na človeka osredotočenih pristopov oblikovanja, prevpraševanja antropocentričnih prepričanj, prepoznavanja medsebojne povezanosti »mreže življenja« in razumevanja človeške odvisnosti od naravnih ekosistemov in drugih biotskih organizmov. Hacked Meditation je vodena avdio meditacija, ki postavlja pod vprašaj ekskluzivnost in definicijo človeškega bitja z raziskovanjem življenja mikrobov znotraj in zunaj naših teles. Left With a Memory je skupnostno zasnovana, izobraževalna spominska igra, ki poudarja presenetljivo visoko število ogroženih vrst na rdečem seznamu kot posledico uničevalnih človeških dejavnosti. Njen fokus bo na raziskovanju, kako lahko metode razvoja strateških družabnih iger uporabimo v posthumanističnem oblikovalskem procesu in ali so družabne igre lahko učinkovito učilo za uvajanje posthumanistične perspektive v oblikovanju.

Places of Care na PIFcampu ali poslovilna zabava v bioplastiki! 

Ste že kdaj obdržali kos tehnologije dolgo po tem, ko je že zdavnaj izgubila svojo uporabnost? Predpotopni mobitel, ki spoh nima možnosti povezave z internetom, kasetofon, ki je izgubljen v digitalni dobi ali filmski fotoaparat, ki ste ga prejeli od prijatelja, a že dolgo ne deluje več?

Takšne in drugačne relikvije šepetajo zgodbe o našem nenehno razvijajočem se odnosu z digitalnim svetom. Vizualna umetnica Sabina Suru in kurator Andrei Tudose iz romunske art-tech organizacije Marginal bosta na PIFcampu predstavila projekta Places of Care, v sklopu katerega vabita vse udeležence, da raziskujejo tihe pripovedi in se z občutkom poslovijo od svoje starajoče se tehnologije. Projekt prevprašuje tradicionalne poglede na tehnologijo, spodbuja globlje razumevanje kompleksnega ekosistema tehnološkega razvoja, poudarja pomembnost skrbi za tehnologijo ter spodbuja prehod k bolj odgovornemu pristopu k upravljanju virov v tehnološkem sektorju in širše, s čimer odpira pogovore o ekološkem odtisu tehnologije in potrebi po trajnostnih praksah pri njeni proizvodnji in odlaganju.

Oh, mimogrede, ko že govorimo o odlaganju – kakšen je vaš odnos do odpadkov? Ne mislimo e-odpadkov (zaenkrat!), ampak bio-odpadkov, ki rastejo pred našimi očmi. Si lahko zamislite  preobrazbo teh vsakodnevnih odpadkov v bioplastiko, namesto vseprisotne plastike, današnjega sovražnika številka ena, narejene iz kemikalij na osnovi fosilnih goriv

Kaj sploh je bioplastika? Je material, pridobljen iz obnovljivih virov, kot so rastlinski škrobi ali rastlinske maščobe, ki ponuja bolj trajnostno alternativo svojemu naftnemu nasprotniku. V sklopu praktičnih delavnic si bomo umazali roke (v dobrem smislu!) in eksperimentirali s temi inovativnimi materiali. Bioplastiko bomo izdelovali iz vsakodnevnih materialov, kot so agar agar, moka, kuhinjski ostanki in ostali biološki odpadki, ki jih bomo našli v kampu.

Ti materiali bodo postali nežni pokrovi za vaše zapuščene tehnologije (prosim, prinesite jih s seboj!), okolju prijazna pogrebna oblačila, ki ne bodo le počastila naših zavrženih naprav, ampak bodo tudi gradniki večje umetniške instalacije. Ja, vaši e-odpadki bodo našli svoj končni počitek v Tehničnem muzeju v Bukarešti oktobra, za razstavo Kraji skrbi, dokaz našega tehnološkega ekosistema in naših možnosti za odgovorno potrošnjo.

Vabljeni k sodelovanju in soustvarjanju projekta!

Prijave na 10. edicijo so odprte!

Prijave na jubilejno 10. edicijo PIFcampa so odprte! Več informacij najdeš na strani PRIJAVI SE.

S prijavo do 15. marca si lahko zagotoviš cenejšo pristopnino, spletna prijavnica pa bo odprta do sredine aprila.

Ker uvajamo manjše spremembe glede udeležbe ti priporočamo, da si pred oddajo obrazca prebereš opis na spletni strani ali v obrazcu.

Naš desetletni DIWOtion bomo v Soči proslavili med 28. julijem in 3. avgust 2024!

Veselimo se vaših prijav!

Osciloskopska glasba

Oscilloscope Music je avdiovizualni projekt, pri katerem vizualije izrisujejo zvočni valovi same glasbe. Za zagotavljanje najbližje možne korelacije med podobo in zvokom je signal, ki je povezan z levim in desnim zvočnikom, povezan tudi na X in Y vhoda analognega osciloskopa, kar proizvaja Lissajousove krivulje ter kompleksne 3D grafike. Tekom šestih let sta Jerobeam Fenderson in Hansi3D razvila vedno bolj dodelane načine za raziskovanje tega pretežno neodkritega področja avdiovizualne glasbe, rezultat katerega je prihajajoči dolgometražni album in edinstven 3D-audio programa OsciStudio.

Na PIFcampu bosta Hansi in Jerobeam izvedla AV performansa, gostila uvodno delavnico o uporabi laserev in osciloskopov ter poskusila narediti majhno instalacijo z lasersko svetlobo.

Dve delavnici Omrežja na dotik

Stari znanec PIFcampa Rob Canning (Zavod Rizoma) bo v sklopu platforme konS na PIFcampu izvedel dve delavnici, na kateri bodo tako mlajši kot starejši udeleženci PIFcampa lahko izdelali eksperimentalno zvočilo, ter njihovo delovanje v sklopu zaključne neformalne improvizirane zvočno-hrupne predstave tudi predstavili. Delavnici bosta združili kiparski, obrtniški in upcycling element s tehnologijo, kar bo izdelanim predmetom omogočilo, da postanejo glasbeni instrumenti ali vmesniki, ki so občutljivi na dotik.

Ena od delavnic bo namenjena mlajšim PIFlarjem in bo večji poudarek namenila poslušanju, snemanju zvokov, preprostem spajkanju in kreativni gradnji predmetov. Naprednejša delavnica za odrasle pa bo podrobneje preučila tehnološko ozadje, ki bo udeležencem omogočal integracijo kapacitivnih vmesnikov na dotik v njihove lastne projekte z uporabo krmilnika esp32 in protokola OSC.

#newinterfacesformusicalexpression #opensoundcontrol #capacitiveTouch #wireless #100%freeandopensourcesoftware #openhardware
#supercollider #puredata #audacity

Obe delavnici sta del Platforme za sodobno raziskovalno umetnost konS in potekata v produkciji Zavoda LokalPatriot, Društva Ljudmila in Zavoda Projekt Atol.

konS ≡ Platforma za sodobno raziskovalno umetnost je bil izbran na javnem razpisu za izbor operacij »Mreža centrov raziskovalnih umetnosti in kulture«. Naložbo sofinancirata Republika Slovenija in Evropska unija iz Evropskega sklada za regionalni razvoj.

Kaj pa hrana v obogateni resničnosti?

Sophia Bulgakova bo z uporabo XR tehnologij in analognimi orodji za senzorično deprivacijo eksperimentirala z obogateno resničnostjo in hrano.

V sodelovanju z drugimi udeleženci želi izvesti serijo testiranj in degustacij, ki raziskujejo njihov odnos do različnih senzoričnih stimulansov s poudarkom na hrani in obedovanju kot skupnem ritualu. Kako lahko sprememba vizualne zaznave vpliva na okus nekaterih živil? Ali je mogoče fizično povezanost doseči na daljavo? Kako naše brbončice pretentajo stimulacije drugih čutov? Ti eksperimenti bodo del njenega umetniškega projekta Metaphysical Tastings, ki ga trenutno razvija skupaj z Leonardom Scarinom in Cemre Deniz Kara.